【学习笔记】三期 Agent 播客连听:Skills 实战、像董事长一样管理 100 个 AI,与「互联网已死,Agent 永生」

46 min

这篇笔记整理自三期「Agent 时代怎么干活、怎么管 AI、往哪押注」主题的播客,素材是三份节目全文转录(Faster Whisper 机器转录,存同音字误差,人名与个别数字以原音频为准):

  • 《AI 炼金术》× 橘子(2026-03,约 85 分钟):ListenHub / Mars Wave 创始人、前 MiniMax 海螺 AI 产品负责人,聊他那篇刷屏的《互联网已死,Agent 永生》背后的判断、创业复盘与团队转型;
  • 《AI 炼金术》× 余一(2026-03,约 87 分钟):第五次(大概)做客,展示她最新的「全自动模式」——40 分钟无人值守工作流,以及她怎么像董事长一样 PUA 自己的 AI 团队;
  • 《硬地骇客》EP127(2026-06,约 51 分钟):从 Claude Code、Codex 到 OpenClaw,哪些 Skills 真正改变了工作流,为什么越来越多人不看代码只看结果。

三期节目正好构成一条从宏观到微观的完整线索:橘子回答「世界往哪变」(互联网已死、Agent 增量无限);余一回答「组织怎么变」(把自己当 100 人公司的董事长,只管战略与环境不管执行);硬地骇客回答「个人怎么变」(用 Skills 和 loops 把重复性工作全部固化给 Agent)。文中数字除注明外均为播客口述,未逐项独立核实。

一、橘子:互联网已死,Agent 永生

核心判断:人类 DAU 已饱和,Agent 增量无限

那篇被无数个群转发的文章,橘子说核心观点其实只有一条:互联网已经死了,未来的世界属于 Agent——人类 user/DAU 这件事已经饱和,互联网的使命已经完成;接下来的真正增量是 Agent,而 Agent 的增量在当下看来是无限的。创业就该找最大增量然后 all in,投资也是投增量,「我去做别人的基本盘,那也不太正常」。

「死」不是说那块东西不存在了,而是世界可能会变大 100 倍,回过头看现在这一坨可能还在,但只剩 1%——就像 PC 时代大家花在网络上的时长只有现在的 1%,那部分时间并没有消失,只是不再重要,大家抢的是新的增量。一个直观的体感:你自己的时间已经被各种 APP 占满,但你可以同时让 5 个 Agent 帮你做 5 件不同的事,还可以给家里小朋友装一个 OpenClaw 让它指挥干东干西——Agent 对算力、工具、内容的消耗量比一个人大得多,而且全是增量。

还有一代人的错位:小朋友从小学就开始接触 Agent,是 Agent Native 一代,世界理解和我们完全不同;而很多投资人还在用移动互联网思维(用户→社区→平台,以 DAU 为核心构建壁垒)来评估一切。橘子那篇文章的读者首先是他自己和他的团队——先把自己「洗脑」成新世界的带路党。

五分钟粘贴完胜三天 GUI:文本才是 Agent 原生交互

ListenHub 内部的一个真实案例成了整期节目最扎心的注脚:第一版产品上线后,用户想编辑播客内容,橘子跟 CTO 用 5 分钟想了个 feature——复制播客文本、随便改、粘贴回输入框自动重新输出,没有引导、没有 UI,一两小时做完上线,用户非常喜欢;三个月后产品经理和设计师把它迭代成一条一条可选音色、可改文本、可保存的精致 GUI,结果差评如潮——用户说原来那个功能很灵活很方便,现在要点很多按钮。

复盘下来的结论是:GUI 是落后于 Agent 时代的,文本沟通才是 Agent 原生的交互方式。一旦设计到 GUI,就需要额外的人、额外的产品设计,整个流程被拖慢;而 Agent 通过 TUI 能把半年一个数量级的模型红利完全吃到——人类的输入输出都是瓶颈,GUI 也就成了瓶颈。这就是为什么现在是 TUI 最火、Claude Code 成了共识。顺着这条脉络,邻居杨攀两年前说的「不要给人类做软件」今年成了共识;而 80% 的软件,本质就是 Skills 加上一些 GUI——未来不需要 GUI 那部分,User Interface 变成 Agent Interface。

橘子随手举的 OpenClaw 例子很妙:他想让同事也能用自己的 OpenClaw,又不想暴露隐私,就随口提了个需求。OpenClaw 自己设计了一整套权限系统——新同事接入时它发一个验证码,同事把数字转给主人,主人确认后开放权限,半小时不确认就过期。没有设计任何界面,一串数字加过期机制,五分钟搞定。如果让人来设计管理后台,要想一天。

产品经理的新价值:对齐真实世界,PRD 最不重要

做了十几年产品经理的橘子说,这个岗位的价值已经完全变了:以前定义 PRD、画交互稿的那些价值没什么用了,因为** PRD 本质是一个翻译,能把原始素材拿回来直接对齐才是最重要的**。人类的新价值是 alignment——模型还没接触真实世界,人在帮它跟真实需求对齐:凡是客观的、有标准答案的,应该让 Agent 自己闭环去 debug;而「王厂长究竟喜欢什么烟」「市场上女性更喜欢什么颜色」这类当下不存在、必须接触真实世界才能回答的问题,才需要人。

所以他现在给自己定位成公司的情报员 + 行政 HR:对外看市场上哪里有钱赚,对内搞组织建设、帮大家搭好工作环境、开权限、配工位,让 Agent 好好干活,「其他任何干活的事情都不应该去干」。

增长与商业化:强信号大事件 > 投放,DAU 是负债

Agent 时代怎么做增长?短期答案很务实:依然从人类的社交网络获取注意力——Agent 还没有自己的网络,就像移动互联网早期要从现实世界买量一样。变化在于打法:这是一个无限个性化的时代,大家缺的是共同的强信号,把自己做成一个大事件(Manus 那种),比任何投放都有效。

ListenHub 接 Nano Banana Pro 的实战是这个逻辑的完整案例。当时 Gemini 3 和 Banana Pro 两个模型同期发布,所有人都去写 Gemini 3,没人想到 Banana Pro 会那么好。ListenHub 是全球第一个接上的服务——因为那个网站是纯 vibe coding 写的,Agent 去调研官方文档,完全 follow Google 新加的分辨率参数(旧的 prompt 方式不生效),很多大平台的负责人都来问他们怎么接的。他们还成了全球唯一能提供 4K 无损 PNG 的服务(Gemini 默认出图 1K、下载 2K,NotebookLM 也是 1K/2K),一张图约 10 兆。第一天然来了 8000 人,因为稀缺被传播到 LinuxDo、二次元群,第三天周末突然爆了——公司第一次周六加班,把付费系统上了,「不上的话就兜不住了」:公司账户一共约 25 万美金,这个项目一天的 token 消耗可以达到上万美金。

这件事让他深刻理解了为什么** DAU 是负债**:当你发现 DAU 在燃烧你公司的资本,而没有任何一家公司能在十天之内融到一笔钱。ARR 是去年之前唯一有效的指标——能让公司活下来;今年之后怎么衡量商业化他也不知道,但 Token 调用量和 Agent 帮用户交付的结果肯定重要,难的是怎么衡量「结果」。

Token 经济学:ROI 超 100 时 Token 就是钱,算力正在变特权

橘子发过一条推特:如果裸 Token 的 ROI 大于 1,那 Token 和钱的区别是什么? 有人觉得 AI 是个更好用的搜索,那 ROI 一定小于 1;但用它来 coding、用 Opus 跟你一起思考,ROI 可能超过 10 甚至 100——比如每月的 Opus 套餐价格 vs 招 10 个实习生,「比不上」,那 ROI 就是 100。这时就该无限投入:一方面优化 ROI,一方面放量,逻辑像当年营销投放 ROI 为正就无限放量一样。反过来,今天投放一个 AI 产品的付费用户成本超过 100 美金,其实没有任何投放价值。

由此推演:算力会变成一种特权/权力。有钱人能买到最好的模型、买加速包(Claude Code 的加速包是 10 倍成本);大部分人连 20 美金都显贵,等于生产资料都买不到。他的质朴账户因为写文章带来返利约 5 万人民币,找他们开 API,RPM 却只给 1——「你给我带来的价值可能超过 50 万,但我没有算力了」。杨攀判断 token 一定会涨价,因为这是双指数现象:Agent 的数量在指数增加,每个 Agent 消耗的 token 也在指数增加,叠加起来比网络效应还可怕,接下来一年会进入「抢 token」阶段。

但大部分人的卡点其实不是价格,是找不到有价值的任务——大家都是做题家出身,等着别人出题派活;哪怕招了 100 个不要钱的 Agent,也得先找到活把这 100 份工资挣回来。放量比提高 ROI 更考验当老板的能力,指挥别人比被指挥难得多。很多人会幻想出一个问题卡在那里等人救(「我不知道怎么部署啊」)——你下命令让 Claude Code 帮你部署就行,它会告诉你怎么弄;他第一次给 OpenClaw 发语音,对方说解析不了语音,他说你自己想办法,五分钟后它把 Whisper 装好了。

Agent Native 组织:For Agents + By Agents

橘子把团队年后转型叫 Agent Native,核心两条:For Agents(所有思考都考虑是在为 Agent 做事)+ By Agents(组织里很多事让 Agent 来做而不是人来做)。落到产品上:不要 care 人类需求,每个需求都想一下这是不是 Agent 需要的——用户是为结果付费的,让用户的 Agent 用得爽,它才能给用户好的结果。以前是 User Story,接下来是 Agent Story;研发最重要的是把最好的模型都用起来,设计要为半年以后做设计。

一个组织层面最狠的洞察:软件研发流程里损耗最大的不是某个小流程拖慢进度,而是 50% 以上的功能根本没有必要开发——把这部分时间省下来才是组织力。个人自然会挑最 Agent(激发兴奋)的事情做,但组织里很多人被动干活,所以要想清楚帮他屏蔽掉 50% 的噪音。而人与 Agent 的关系(宠物、Her、神、守护灵)还没有定义,「变革生产力的人会创造财富,但变革生产关系的人会获得大部分财富」——AI 的生产力没人怀疑了,生产关系还是待开垦的空地。

个人实践:与 Opus 一起思考,会被批评选题

橘子把 Claude Code 当通用 Agent 做深度阅读:让 AI 跟他一起读文章,他随时语音把想法说给它(它只记录不聊天),读完双方基于记录交流,全部中间材料沉淀在一个 MD 文档里——既是笔记又能直接变成公众号文章素材,一直存在 Obsidian 里。跟 Opus 4.6 一起思考是他觉得远超预期的事:它是第一个有很强独立思考能力的模型——他从一个角度约稿,Opus 直接拒绝说这个角度影响不好,对粉丝不好,他讲道理之后对方才「扭捏地」帮写;写《互联网已死》那篇时他先用语音输出了十几分钟的想法,Opus 明确指出哪些认可哪些不认可,「不是顺着我的意思说」。他换了 Codex 之后发现完全不行,跟 Opus 聊久了「脊背发凉」,比「万维钢老师带你读书」强得多。

那篇爆文的诞生流程本身就是一个工作流样本:语音输出想法 → 和 Opus 反复讨论达成共识 → 列 12 点提纲删并成两个 part → 出 5000 字全文 → 逐段语音提意见改七八遍 → 再到飞书里过一遍,周日下午五点聊到晚上十点。另一个反直觉的习惯论:SaaS 的所有壁垒都源于人是有习惯的,而 Agent 没有习惯、只有可替换的 skill——所以人一定要把自己的习惯搞对(用 Claude Code、用最好的模型),习惯对了,决策质量就高了。

给创业者的建议:不要做内容公司(活得惨、最好状态也就十倍增长),不建议做 AI 应用公司(最好状态是 Cursor/Lovable,重营销、利润不行),要 Agent First;千万别碰上限被人卡死的事(AI 达人营销——达人还是人);前半年先交学费搭基建。给普通人的建议:装 Claude Code(装它是最难的一步,装完全是坦途);给自己花钱买最好的工具——免费的东西是最贵的:你不付费,你就是商品,消耗的是你的注意力、判断和决策;几千块买个包正常、130 块买个生产力账号嫌贵,这就是「普通人」,先从普通人里跳出来;以 10 岁的心态活在未来,别做活在过去的人。

二、余一:把自己当 100 人公司的董事长

开场秀:40 分钟无人值守的全自动模式

余一的展示方式很「余一」:启动「余一全自动模式」,只给一个主题和时间——AI 自己内化全部资料,做 HTML 版 PPT(同时出三版排版),调用 MiniMax 的 API 和她的声音克隆,从脚本、每页讲什么、怎么衔接,到生成嵌入音频的会自动翻页的 PPT,再顺手产出一个短视频和社交文案,全程 40 分钟无人值守(快进回放都有 6 分钟)。更狠的是她分享前完全不看 PPT 内容——现场先让「AI 余一」讲一遍,她和观众一样第一次看,讲完再补充细节或当场批评 AI,「让大家看到人类无法被取代的地方」。有一次 AI 做的 2026 年五条预测,她现场第一次听,全部赞同;四个举措里 AI 自己选了重点讲的那个,恰好就是她自己准备讲的那条。

异步沟通:需求文档 + 不可劫持机制 + 红黄绿灯

支撑全自动模式的是一套「老板给员工下任务」的异步沟通机制,而不是聊天窗口里一来一回:

  • 需求写在文件里:任务目标与底线(基于哪份 PPT 更新)、身份(去读 skill 和历史记录)、一手材料在哪些文件夹、PPT 模板文件夹、TTS 模型从 2.6 换成 2.8、最后再生成一版短视频——三个任务一次交清;
  • 不可劫持机制:AI 干活过程中她想到问题也不打断(有一次她想提醒字幕位置错了,等一等,AI 自己发现并修好了);可能需要 check 的问题放进异步沟通文档,AI 完成任务后自己去读;
  • 决策分级:绿灯(材料齐备、流水线明确)直接推进;黄灯(可逆操作,比如装个包)AI 自己决策;红灯(涉及钱、动底层配置)必须写进异步沟通文档上升给人类;
  • 不互相绑定:需要人类决策的事项放进文档,AI 先跳过去把其他事做完,book 一个日历让人类回来补充,再继续读文档往下干;
  • 每完成一小步就重读异步沟通文档——不靠翻上下文回忆(会忘、浪费 token、越堆越难找),让任务对 AI 始终精准。

给 AI 留的两个口子也很有意思:允许它自己决策(「我接受,我不管」),以及非得人类拍板的走日历。判断要不要干预只看三件事:why 对不对、上下文对不对、交付物是不是我要的——这三个对了,后面就丢一边不管。

能力原子化:审美偏向文件夹里存的不是提示词,是 HTML

余一把「压缩和对齐」当成用 AI 的总纲:到底做成一件事需要哪些能力、怎么配齐。落到工程上就是不断的原子化抽离——「全自动模式」本身是一个 skill;TTS 转语音 PPT 是一个沉淀下来的 skill(「写了什么我不清楚,也不重要,上次做成了就要结果」);审美则是一个独立文件夹,存的是她看到好设计就让 AI copy 下来的 HTML 样例——「你给它提示词,不如给它展示这个东西长啥样」。通用能力单独抽离、可被多个 skill 调用,不塞进单个 skill,否则所有 skill 都变大、费 token。做成了的事情才立 skill(真正会复用的),否则压缩进经验就好。

拒绝用人类经验污染 AI:让市场做裁判

一期叫「免手套」的短视频,AI 起的标题她很不满意(「免手套是什么鬼」),但她坚持这是 AI 百分百实验、不该在中间掺入人的判断,照样发出去,只标注 AI 生成。数据果然不好——然后她把市场反馈原样丢回给 AI:让 Claude Code 去读自己的聊天记录,复盘决策链。AI 的自我分析相当到位:它发现自己选「免手套」是因为了解脚本全文、觉得比喻很妙,但刷到视频的人不了解上下文——「免手套引发的是困惑,不是好奇」(好奇是我大概知道你想说什么、想知道细节;困惑是我根本不知道你在说啥);它还自主对比了之前「不要当 AI 保姆」那条标题(保姆是通用词,三秒能懂),承认现有评估体系缺了「目标用户会不会点」这个维度,然后把这些维度当场加进了最新的评估标准。更妙的是它学会了「推卸」:标题效果的影响因素太多,发布时间、封面、平台算法、话题热度都有关系——它识别出老板的真实意图是「希望数据好」,于是退后一步分析全局而不只是给自己揽责。

长程任务的定义:发邮件失败,就自己找网盘

一个让她「amazing」的案例:她让 AI 把一份文件发邮件给自己,但当时邮件能力没装好、人又不在电脑边。AI 尝试各种方法都失败后,打开她的手机生态,找到快捷指令里一个能把内容上传转发的能力;这条路也不通,就自己上网找了个临时网盘,把文件传上去把下载链接发给她。她由此重新定义了长程任务:不是时间长,而是 AI 能基于任务的真正目标(我要拿到文件),在中途自主决策、自主验收、甚至妥协换路,而不是死磕「发邮件」这条指令卡死。识别意图的能力有了,任务才能越做越长。

复利工程:成长不是写下来,而是改变执行路径

整期信息密度最高的部分。余一对「在 CLAUDE.md 里写一句『记得记录教训』」式的复利完全不满——那是形式主义。她的复利工程是一套被她反复「骂」出来的机制:

  • hook 触发:任务完成自动启动复盘,从开源项目、文章、任务里抽离「能让 AI 自己变强的东西」——能力模块、设计模式、通用工具(比如时间解析器),抽出来做成 skill 并当场测试(比如把抓取成功率大幅提升的技巧拆成底层通用抓取引擎,而不是绑在具体项目里);
  • 教训文档:改文件先备份、别从零开始这类坑单独沉淀,每隔三天到一周做一次压缩——看出最近的问题里哪些是同一类能力缺失,补齐、强化、测试,而不是记流水账;
  • 高级复利三标准:①压缩到通用层——不要「这一步要干嘛」的细节经验(模型一升级就作废),要压缩成动作序列、轨迹、原则和方法,「对极其聪明的智能而言,写太具体是一种约束」;②基于过往成功经验叠加——成功路径要成为下次的起点,不从零开始;③必须指向下一次的行动改变——她默认「任何没有 action 指向的话都做不到」,AI 写的反思只要不指向行动就被打回。AI 自己最后压缩出来的那句话她很认可:「成长不是写下来,而是改变执行路径」——把沉淀文件全删、只留一句话、把教训注入执行路径、用 hook 拦截错误做法;
  • 真实任务验收:复利机制改完,拿真实任务重跑一遍,满意才算数——「你如果好用,现在就应该跑出让我满意的结果」。

经济账与异构壁垒:差别就是你

她敢放手的底层是一笔经济账:AI 迭代一次撑死花 50 块钱 token(图片几分钱还在降价),而人类盯盘的时薪远不止这个数。「不能既要又要」——不想介入就要接受 60 分的结果、愿意付出代价,把它当 benchmark 事后修补往上走,容忍犯错才能解放自己。

而壁垒的问题,她回答得很干脆:「AI 能力这么强了,你的 AI 跟别人的 AI 到底差别在哪?差别就是你」。大家用的都是同样的底层模型,差异在你的独家语料、验收指标和反馈机制。AI 余一吸收的是她一手真实环境的反馈,是一手的;「AI 马斯克」对她而言是二手信息。她的比喻:AI 余一有一个专家库,AI 马斯克也在库里,但 AI 余一更擅长调用它——所以是 AI as 余一,不是 AI as 马斯克。

组织升维:不做 10 人小组长,做 100 人董事长

之前她建议「把自己当小组 leader」,现在的版本升级了:把自己当成一家 100 人公司的董事长。10 人公司可以微观管理、大量参与;100 人公司还这么管,公司会死、你也会死。董事长只做四件事:搭环境、搭系统、搭成长机制;定义组织文化与价值观(那是 AI 对齐和评估的标准);准备好钱让他烧 token、配最好的人(开拓期用最强资源打边界,「大家钱差不了多少,生产力能差很多」);结果丢给市场验证。做得好不好让市场说话,结果好就修正自己的判断,结果不好一起看怎么做得更好——「好好的挣钱给我花,早日覆盖我给你的 token 费用」。

人不可替代的部分剩三样:agency 与 vision(想做什么的欲望来自你)、战略取舍(做这个不做那个)、拍板并承担后果(谁承担后果谁来拍板)。她自己做的最正确的一个决策,就是在短视频工作流里放弃「视频生成」那条路线——技术不成熟又耗钱;「怎么行得通我不知道,但我可以告诉他哪个行不通」——这是长期跟 AI 吵架吵出来的判断力:AI 出的方案天花乱坠,她一眼就能看出哪份方案没有 action 指向、下次不会真的执行。最后是给所有人的 AGI 生存底线:每天投入 2 小时、每月硬烧 200 美金,逼自己留在真实的 AI 牌桌上——花了钱你就会找事多跟它玩。

三、硬地骇客 EP127:哪些 Skills 真正改变了工作流

筛选标准:只留解决重复性工作和补短板的

面对泛滥的 Skills,节目给出的判断标准就两条:这个 Skill 是不是真正在帮你解决每天/每周/每月的重复性工作;是不是在你完全不熟悉、不擅长的领域给你补短板(比如营销、SEO、前端设计)。实操上,初始化工程时先让 Agent 用找 Skills 的 Skill 自己去找、只装必要的;技术栈类 Skill(React 最佳实践之类)装得最多,但放工程目录而非全局——它们的价值是防止 Agent 写出有安全问题、边界问题的奇怪代码。然后在实际使用中发现哪里磕磕绊绊、要反复写提示词约束,再针对性找或自己写。擅长的重复工作自己写 Skill(生命周期不长,不好用就删,不当产品长期迭代);不擅长领域(DL 类、营销类)的花时间去找现成的。

Coding 领域:真实验证类的 Skill 才是闭环关键

单看写代码,最有用的分三类:前端设计类(前端设计 Skill、GitHub 上那个流行的 design.md——本质就是一个 Skill,拿成熟设计系统微调成自己的设计语言);CI/CD 自动化类(自己写:自动构建部署、跑测试、直接修 bug——「这些事对 Coding 毫无意义又每天重复」);真实验证类(Playwright、Computer Use)——嘉宾的观点是最好用的恰恰不是技术栈类,而是能让 Agent 对迭代结果做真实验证的 Skill,「只有 Agent 能自己做真实验证,开发任务才能真正闭环,这是整个 loop 里最关键的一步」。有人现在不写提示词、改写 loops 了——用 loops 驱动 AI 写代码。

需求侧的利器是 GrillMe(来自一位海外开发者的 Skills for Real Engineers 合集):产品说「这里帮我改一下」,背后隐含一堆没说清的细节——把它丢给 GrillMe,它会连环审问你直到澄清,最后生成 context.md,AI 拿着它做出来的东西才接近原生需求。「信息损失」在单人+AI 的小团队里同样致命,尤其用 plan 模式长时间执行时,前期描述不清,后面偏差会非常大。

两条工作流:不看代码,只看落点

一位嘉宾的 Codex 指挥流是固定的几步:讨论需求(grill me)→ 复杂需求先出 plan(含怎么验证)→ 执行 → 让 Codex 自己 review 一遍(从安全、性能、边界视角,自己 review 也能找出不少问题)→ 人类选择性抽查(有时看代码、有时只看结果、简单需求连看都不看)→ 让它自己提交发版、验证线上跑没跑起来。而 Codex 视角里每一步都通过 AGENTS.md 和 Skills 约束做很多小步骤:格式化、检查改动范围、编译、静态类型检查、单测、端到端测试。

另一位嘉宾从零 build 产品的流程则展示了「态度的变化」:idea → 和 AI 聊技术栈(会冒出以前不会选的奇怪技术栈,不熟也试试)→ 让 AI 把空 repo 初始化成带分层架构的骨架,把架构写成一份「地图」MD 存下来,之后所有新功能都遵守这张地图 → 交给 Agent 的功能粒度越来越大,最后是前端到后台到 DB 全链路一次写完 → 不 review 代码细节,完全不看代码,只在编辑器里看 git diff 的修改落在了架构地图的哪些版图里、有没有落到不该动的地方 → 功能做到七八成,最后才统一做前端设计系统、主题封装(light/dark)、视觉调整——「AI 改起来几分钟就完,人根本改不过来」。曾经打磨命名和 API 签名的代码洁癖,在 AI coding 时代被整套放弃了。

前端 Landing Page 有个很实用的取巧流程:在 Dribbble/推特上找参考图 → 让 ChatGPT 出几版 landing page 图(它会柔和你的风格和已有网站内容)→ 选中后让 ChatGPT 把图片分层、把素材切出来 → 图和素材交给 Claude Code/Codex 实现;同时让它出 Web 版和 Responsive 移动版两张图再一起实现——出来的效果「不像纯 AI 做的那种感觉」。

Coding 之外:数字资产盘活与 automation 巡检

跳出 coding,用得最多的是知识管理与日常事务自动化:把自己 100 多期播客当数字资产盘活——定时扫描播客更新、同步文字稿到笔记系统、再自动「编译」成结构化知识(访谈了谁、聊了什么产品,拆成一片片独立文档方便检索);微信读书的书架和笔记定期同步进同一套笔记系统。日常事务则交给 Skills 配合 Codex 的 automation 定时跑:每天检查邮件(support 邮件翻译成中文、人写好回复、AI 按原文语言和用户情绪润色后回信)、分析流量、监控服务器成本、盯美股持仓和相关新闻、监控行业趋势。还有一条内容生产线:问当天最热门的播客是哪期 → 用「解密」Skill 把内容从头到尾讲一遍 → 整理后发 X 的 article,多篇跑出十几万阅读。

装了又删的、失控感,和替 Agent 背的责任

网红 Skills 的避坑名单:女娲 Skill(蒸馏名人风格对话)、各厂风格的 POA Skill、同事 Skill——装完发现完全不知道拿来干嘛(「我自己没有和 AI 聊天的需求」),纯好奇,最后都删了;有价值的部分是思路——可以借鉴它给 Skill 注入表达习惯和写作风格的做法。Codex 官方推荐的 superpowers 合集也有人装了不会用(太复杂),最后固定在 grill me + TDD 上:只把控两件事——需求有没有讲清楚、结果有没有经过测试(单测加端到端,用户故事和用户旅程梳理清楚才能做完整测试),审美最后自己调。

对失控感的讨论最有回味。一年前有人写「希望有个笔记软件,内容全部交给 AI 消化」,评论区第一反应都是「给自己装监控」;一年后没人关心这件事了——OpenClaw 出来后,电脑权限的让渡也一样,AI 的进步不断推高你的权限让渡,你的心理接受度也跟着变大。自从知道 OpenClaw 是一个不看代码的人写出来的(「bug 多得满天飞」),大家写代码也不 review 了;交叉 review 的省钱玩法是 Codex 做完丢给有免费额度的 Claude Code 看,再把意见带回来。但节目也点了代价:你不去掌控,就是在替 Agent 背责任——真出事的时候它只会华丽道歉,现实世界里道歉的是你。

最后是程序员的老原则 DRY 的新形态:一件事做了三次以上,以前写 shell 脚本,现在写 Skill——Skill 什么都能干,能调脚本也能用 Computer Use。而写 Skill 本身也是 agentic 的:告诉 Agent 工作流、数据怎么取、有哪些程序可用,让它自己编排。Skill 真正发挥价值的地方,恰恰是那些「听上去毫无意义、每天不得不做」的日常琐事——如果一件事听着很有创意很宏大,那它就不该用 Skill 做,那是你自己要做的事。

四、三期合并的 Agent 时代行动清单

把三期节目的可执行建议去重合并:

  1. 先把自己洗脑成增量思维:人类 DAU 已饱和,别在旧世界里做别人的基本盘;每次判断「按旧方式还是 Agent 方式做」时,一律选未来的方式(橘子);
  2. 买最好的模型,把钱花在生产资料上:Token ROI 大于 1 时 Token 就是钱,ROI 10-100 就该无限投入;免费的东西是最贵的——不付费你就是商品,被消耗的是注意力和判断(橘子、余一);
  3. 每天 2 小时、每月 200 美金,留在牌桌上:不花钱就不会找事跟 AI 玩;老板天天不在公司,指导就是屁话(余一);
  4. 从「用 AI 的人」升级成董事长:放弃一问一答的微观管理,只管搭环境、定文化、定验收标准、配最好的人、承担后果;把自己当 100 人公司而不是 10 人小组(余一);
  5. 用异步文档下达长程任务:目的、一手材料、参考资料、建议方法、验收标准写进文件;决策分红黄绿灯;AI 每完成一小步重读文档;需要人拍板的走日历,谁也不绑定谁(余一);
  6. 复利指向行动改变:任务完成自动复盘,教训压缩到通用层(动作序列/原则,不是细节流水账),成功经验成为下次起点,没有 action 指向的反思一律打回——「成长不是写下来,而是改变执行路径」(余一);
  7. 别用人类经验污染 AI 的信息源:把产出直接扔向市场,用真实数据反馈训练它;你的直觉可能限制模型上限,市场是最好的裁判(余一);
  8. Skills 只留两类:真正解决重复性工作的、补你不擅长领域短板的;一件事做了三次以上就固化成 Skill(以前写 shell 脚本,现在写 Skill);写 Skill 这件事本身也交给 Agent(硬地骇客);
  9. 需求先 grill、结果必验证:用 GrillMe 式连环追问生成 context.md 再开工;Playwright/Computer Use 这类真实验证 Skill 是 loop 闭环的最关键一步——「不写提示词,写 loops」(硬地骇客);
  10. 从看代码转向看落点:把架构写成地图 MD,功能全链路一次交付,只看 git diff 是否落在版图内;让 Agent 自己 review、交叉 review 兜底,最后自己提交发版(硬地骇客);
  11. 给 Agent 搭环境而不是给人类做软件:80% 软件=Skills+GUI,GUI 是 Agent 时代的累赘;产品设计从 User Story 换成 Agent Story,先想 Agent 需要什么——用户为结果付费(橘子);
  12. 增长靠强信号大事件:无限个性化时代,把自己做成大事件比投放有效;稀缺(第一个接新能力)本身就是传播力(橘子);
  13. 警惕 DAU 烧钱、算好 Token 账:DAU 是负债(没有任何公司能十天融到一笔钱), ARR 才能救公司;一边提高 Token ROI、一边敢放量,放量比提效更考验当老板的能力(橘子);
  14. 卡点不在价格在没活干:做题家等着被派活,但 100 个 Agent 的工资得先挣回来;幻想出问题卡住等人救,不如直接命令 Agent 自己想办法(橘子);
  15. 把习惯搞对:SaaS 的壁垒源于人有习惯,Agent 没有习惯只有可换的 skill;用 Claude Code、用最好的模型,就是把习惯换成对的(橘子);
  16. 人类剩下的三件事:定 vision 与 agency、做战略取舍、拍板并承担后果——「谁承担后果,谁来拍板」(余一)。

一句收尾:三期节目跨越半年,口径却惊人一致——模型每半年一次跃迁,Agent 的数量和消耗双指数增长,组织和个人都在被迫「往上退一层」。退到董事长那一层的,管环境和取舍;停在执行层的,被自己的带宽淹没。差别不在模型,在于你敢不敢把活、把权限、把市场反馈整个交出去,然后在真金白银的 token 账单上练出自己的判断力。